Mobile Game World se sastaje u Istanbulu

Mobile Game World se sastaje u Istanbulu
Mobile Game World se sastaje u Istanbulu

Istanbul Mobile Game Event, koji je Google po prvi put organizirao u Turskoj u suradnji s Deconstructor of Fun, bio je otvoren za fizičko i online sudjelovanje. U slučaju; Ekosustav mobilnih igara, koji čini 52 posto prihoda od igara, ocijenjen je sesijama važnih imena svijeta mobilnih igara kao što su Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncarić i Nimrod Levy. Događajem je još jednom otkrivena važnost Turske u svijetu igara, čiji je broj aktivnih kompanija za igre dosegao 500. Ekosustav igara, u kojem je Turska postala važan igrač, rasvijetlio je industriju događajem koji se prvi put održao u Istanbulu. Doprinoseći ekosustavu igara suradnjama koje je uspostavio, Google je otvorio novi teren u Turskoj i potpisao važan događaj uz suradnju s Deconstructor of Fun, jednim od važnih imena u svijetu igara. Istanbul Mobile Game Event, na kojem su predavači bila vodeća imena industrije kao što su osnivač Deconstructor of Fun Michail Katkoff, Google Turkey Games, voditelj sektora aplikacija i inicijativa Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncarić i Nimrod Levy, ugostili su različite teme cijeli dan pomno proučio ekosustav mobilnih igara sa sesijama koje je organizirao

“Svijet mobilnih igara nastavlja rasti”

Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, koji je bio govornik otvaranja događaja, koji se održao s 8 sesija i 17 govornika, započeo je svoj govor spomenuvši potencijal Istanbula. Ističući da Istanbul iz dana u dan povećava svoju poziciju u ekosustavu igara, Katkoff je dao sljedeće izjave o zbivanjima u svijetu mobilnih igara: „Mobilne igre čine 52 posto ukupnih prihoda od igara. Ne samo to, ekosustav mobilnih igara nastavlja rasti, razvijati se i sazrijevati. Kada pogledamo svijet mobilnih igara 2021. godine, najveći udio u broju preuzimanja imaju casual igre s 80 posto. Na drugom mjestu su mid-core igre s 13 posto. Kada je riječ o dolasku do vrha, moguće je reći da se trend ovdje promijenio posljednjih godina. Igre u prvih 100 sada primaju veći udio u ukupnom prihodu. U 2022. 65 posto prihoda od mobilnih igara otišlo je na 100 najboljih igara. Osim toga, prosječno vrijeme da igra dosegne top 100 smanjilo se s 2021 mjeseci u 9. na 2022 mjeseci u 6. Dok su 2021 nove igre uspjele ući među 22 najboljih u 100., ovaj se broj povećao na 2022 u 30. godini. U postizanju vrha ističu se četiri važna čimbenika: marketinška snaga, izvrsnost proizvoda, stručnost u žanru i raznolik portfelj. Čini se da će svijet mobilnih igara nastaviti povećavati stopu rasta u narednom razdoblju.”

“Istanbul postaje centar igre”

Voditelj sektora za igre, aplikacije i inicijative Google Turkey Sencer Kutluğ, koji je svoj govor započeo rekavši da su posljednje dvije godine, posebno s pandemijom, promijenile percepcije o svijetu igara, rekao je sljedeće o promjeni ekosustava i refleksijama ovoga situacija u industriji igara: "Učinkom pandemije, aspekt socijalizacije došao je do izražaja. U svijetu mobilnih igara, pretraživanja igara za više igrača porasla su za 300 posto. Također, 65 posto ljudi reklo je da je počelo igrati više igrica tijekom razdoblja pandemije. 2021% od 180 tisuća dolara prihoda koje svijet igara generira u 52. dolazi od mobilnih igara. Udio Turske u mobilnom svijetu nastavlja se povećavati iz dana u dan. U posljednje 2 godine u Turskoj je osnovano 200 kompanija za igre, što povećava broj aktivnih tvrtki za igre u Turskoj na 500. Dok je 2020. sklopljeno 16 investicijskih ugovora, taj se broj povećao na 2021 u 56., a očekuje se da će ove godine premašiti ovu brojku. Kao što se odavde može razumjeti, Istanbul postaje igralište poput Tel Aviva i Helsinkija.”

Google Turkey nastavlja pridonositi rastućem ekosustavu igara

Sencer Kutlu spomenuo je rastuće trendove mobilnih igara u posljednjem razdoblju te istaknuo kako bi tvrtke koje žele pratiti trendove trebale ulagati u više tehnologija, dati značaj modeliranju i prilagoditi se inovacijama. Dotičući se očekivanja kako igrača tako i industrije za budućnost svijeta mobilnih igara, Sencer je u posljednjem dijelu svog govora dao mjesto Googleovim doprinosima ekosustavu igara. Objašnjavajući da podržava 35 pokretanja igara uz Gaming Growth Lab, što pomaže ubrzanju rasta tvrtki koje razvijaju igre, Sencer je također spomenuo programe inkubacije koje podržava Google kako bi nastavio hraniti ekosustav podržavajući rast startupa i obuku talenata kampove koje je organizirao kako bi zatvorio jaz u talentima u industriji.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.


*