Generacija Z Nova generacija sportskog ogranka E-sport

z generacija nova generacija sportske grane e sport
z generacija nova generacija sportske grane e sport

Kod nas je e-sport druga najpopularnija organizacija nakon nogometa i ubrzano raste kao i u drugim zemljama. Iako se nezaobilazni porast e-sporta, koji utječe na cijeli svijet, nastavlja, e-sport, čiji svjetski prihod doseže približno 200 milijardi dolara, danas ima gotovo pola milijuna gledatelja. Broj onih koji su povezani s ovim digitalnim sportom, a koji je posebno zainteresiran za dobnu skupinu od 18 do 25 godina, naglo se povećao u Turskoj. Iako e-sport nastavlja rasti ulaganjem globalnih tvrtki, zadržava svoje mjesto snažne industrije. EGİAD također se usredotočio na ovaj sektor koji se brzo razvija. Kaan Kural, jedno od prvih imena koje mi pada na pamet kad su u pitanju sportski komentatori u Turskoj i pionir modernih sportskih komentatora, bio je gost internetskog sastanka održanog za ocjene članova mladih egejskih poslovnih ljudi Udruživanje.

E-sport, ili drugim riječima, elektronički sport, definiran je kao sportska grana u kojoj ljudi iz cijelog svijeta mogu igrati igre putem interneta. Kao i na ostalim sportskim natjecanjima, pojedinci ili timovi mogu se suprotstaviti jedni drugima u e-sportskim natjecanjima i mogu zahtijevati fizički i mentalni napor i vještine kao i u drugim sportovima. Osobito u 70-ima i 80-ima, s raširenom uporabom arkadnih dvorana, mladi ljudi koji igraju igre i natječu se i zajedničko druženje predstavljaju izvor e-sporta, dok su osobna računala ušla u domove, internet je postao raširen i mase su zatvorene za domovi s pandemijskim postupkom. Danas, dok se organiziraju mnogi nacionalni i međunarodni turniri u e-sportovima, ti turniri pružaju profesionalno okruženje za natjecanje igrača i uvelike doprinose razvoju i širenju koncepata elektroničkog sporta i sportaša. Broj službenih i privatnih turnira i interes za te turnire povećavaju se iz dana u dan, što otvara put e-sportašima da ovo obavljaju kao profesionalnu profesiju. Sada su se e-Sportski turniri pretvorili u veliku industriju s nagradama do milijuna dolara, praćene tisućama gledatelja u arenama i stotinama tisuća njih u live prijenosima na internetu.

Organizirajući internetski sastanak o ovom sektoru u razvoju, Udruga mladih poslovnih ljudi Ege okupila je Kaan Kural, jednog od pionira u ovom sektoru, s poslovnim ljudima iz članova. Održavanje uvodnog govora sastanka EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, predsjednik Upravnog odbora, istaknuo je da se poduzetništvo i e-sport nalaze na raskrižju generacije Z, što su oni odredili kao svoje prioritetno područje, te je dao sljedeću ocjenu u pogledu rastućeg sektora: prihodi od igara širom svijeta iznose oko 200 milijardi dolara. Mogu reći da sve sportske industrije generiraju ukupno 480 milijardi dolara prihoda. Ne bi bilo zavaravajuće predviđanje reći da će industrija e-sporta prije 40-ih biti veća od svih sportskih industrija, s prognozom ovog gospodarstva, koje raste za oko 2030 posto s rastućim trendom i pandemijom. Da nastavimo s brojkama, možemo reći da je omjer gledanja mladih između 18 i 25 godina u svijetu puno veći od košarke i odmah je iza nogometa s ocjenom od 5 posto. Želio bih dati još jednu upečatljivu brojku. Jedna od najvažnijih igara svijeta e-sporta, finale League of Legends pratilo je 23 milijuna uživo i ukupno 100 milijuna ljudi, a Super Bowl koji se smatra najvećom aktivnošću sportske industrije Ukupno 200 milijuna ljudi. Ako kažemo da će uhvatiti Bowla, ne bismo previše pogriješili. "

Yelkenbiçer, koji je također procijenio socijalnu dimenziju djela, nastavio je svoj govor na sljedeći način: „Mislim da je to tim koji podržavaju svi koji su odrasli u ovoj geografiji, sportski tim kojeg podržavaju, čak iako nisu fanatični. Iako postoje uspomene poput buđenja na nogometnim stadionima koje svi slušamo od starijih ili čekanja u redu satima u košarkaškim dvoranama, sada možemo razgovarati o svijetu u kojem je Z generacija stvorila vlastita sjećanja, a nije ih čula svoje starješine i potpuno su imali svoja polja ".

Govoreći kasnije, Kaan Kural je u svom govoru izjavio da mu se sviđaju igrači koji uglavnom ne stvaraju veliku buku u sportu i koji rade svoj posao ne padajući iz igre i opisao ih je kao svoju djecu. Naglašavajući da se uzbuđenje koje je proživio na polju studija nastavlja s razinom prvog dana, također je detaljno podijelio svoja stajališta i ocjene na polju e-sporta. Skrećući pažnju na činjenicu da je e-sport u porastu i popularan u Srednjoj Aziji i na Dalekom Istoku u usporedbi s tradicionalnim sportovima, Kural kaže: „Uvijek se pita hoće li e-sport zamijeniti tradicionalne sportove. Mislim da se ova dva sportska terena međusobno hrane. Moguće je da se dva područja obogaćuju. Rast e-sporta iznenađuje. Ovo sportsko igralište, koje postoji već 15 godina, postiglo je važnu hijerarhiju, posebno u Japanu i kineskoj kulturi. Budući da u središnjoj Aziji ne postoji tradicionalni sportski koncept, ovaj je sektor znatno porastao zbog tendencije ka digitalnom. Možemo reći da je u prvih 5 po raspodjeli resursa u tim regijama. U Americi se ovaj razvoj ne razlikuje. Danas procjene dosežu milijardu dolara. Rast će još više uz dobre marketinške strategije. Postoje oni koji formiraju ozbiljno mišljenje o održavanju čak i na Olimpijskim igrama, jer je to područje koje preferira Generacija Z. U ovom slučaju vidimo da će e-sport zauzimati vrlo važno mjesto u hijerarhiji zajedno s tradicionalnim sportovima. "Ovaj sport, koji je mentalno utemeljen, vrlo je važna sportska grana koja se razvija, pa čak i pomiče granicu u smislu ruke, mentalne aktivnosti, koordinacije i vremena reakcije."

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.


*